西門子6ES7214-2AD23-0XB8型號規(guī)格
西門子6ES7214-2AD23-0XB8型號規(guī)格
在PLC發(fā)展的初期,沿用了設計繼電器電路圖的方法來設計梯形圖程序,即在已有的些典型梯形圖的基礎上,根據(jù)被控對象對控制的要求,不斷地修改和完善梯形圖。有時需要多次反復地調試和修改梯形圖,不斷地增加中間編程元件和觸點,最后才能得到一個較為滿意的結果。這種方法沒有普遍的規(guī)律可以遵循,設計所用的時間、設計的質量與編程者的經驗有很大的關系,所以有人把這種設計方法稱為經驗設計法。它可以用于邏輯關系較簡單的梯形圖程序設計。
用經驗設計法設計PLC程序時大致可以按下面幾步來進行:分析控制要求、選擇控制原則;設計主令元件和檢測元件,確定輸入輸出設備;設計執(zhí)行元件的控制程序;檢查修改和完善程序。
經驗設計法的特點
經驗設計法對于一些比較簡單程序設計是比較奏效的,可以收到快速、簡單的效果。但是,由于這種方法主要是依靠設計人員的經驗進行設計,所以對設計人員的要求也就比較高,特別是要求設計者有一定的實踐經驗,對工業(yè)控制系統(tǒng)和工業(yè)上常用的各種典型環(huán)節(jié)比較熟悉。經驗設計法沒有規(guī)律可遵循,具有很大的試探性和隨意性,往往需經多次反復修改和完善才能符合設計要求,所以設計的結果往往不很規(guī)范,因人而異。
經驗設計法一般適合于設計一些簡單的梯形圖程序或復雜系統(tǒng)的某一局部程序(如手動程序等)。如果用來設計復雜系統(tǒng)梯形圖,存在以下問題:
1).考慮不周、設計麻煩、設計周期長
用經驗設計法設計復雜系統(tǒng)的梯形圖程序時,要用大量的中間元件來完成記憶、聯(lián)鎖、互鎖等功能,由于需要考慮的因素很多,它們往往又交織在一起,分析起來非常困難,并且很容易遺漏一些問題。修改某一局部程序時,很可能會對系統(tǒng)其它部分程序產生意想不到的影響,往往花了很長時間,還得不到一個滿意的結果。
2).梯形圖的可讀性差、系統(tǒng)維護困難
用經驗設計法設計的梯形圖是按設計者的經驗和習慣的思路進行設計。因此,即使是設計者的同行,要分析這種程序也非常困難,更不用說維修人員了,這給PLC系統(tǒng)的維護和改進帶來許多困難
2、 經驗升華經驗還有待升華。升華有三個層次:的層次就是建立一個典型的程序庫,供今后再用。若程序復雜,還可建一些功能塊,或子程序,以便以后引用。其次,要總結出有效算法。如單按鈕起停程序庫等。最高層次的升華是把經驗上升到理論的高度,為豐富三菱PLC程序設計理論作貢獻。我想,隨著三菱PLC使用的普及與提高,是會有越來越多從經驗中升華出來的,而又能用以指導實踐的三菱PLC編程理論的。
3、 經驗應用經驗積累、三菱PLC經驗升華都是為了應用。經驗應用有三方面:1) 用作工程設計模板。設計 新系統(tǒng)時,選用一個或幾個與現(xiàn)設計工程類似的,已取得成功的工程,作樣板進行設計。這既可減輕設計的工作量,又增加設計的成功率。這也是信息可重用的一大好處。2) 用作程序設計參考。在無成功的工程可作樣板時,在新設計的邏輯中,仍有相當一部分控制邏輯,可采用或借用已有典型邏輯,這也可減少設計的工作量,增加PLC設計的成功率。
從一臺三菱PLC中上傳程序到另一臺PLC或者電腦上的時候,在程式中好多地方顯示黃色底色(如圖),換了三菱PLC高版本編程軟件也沒有用,這是什么原因產生的呢?一般都是編程方法的問題,下面就其原因做簡單的剖析。
三菱PLC程序上載不完整的原因
編程方法分兩種:
1、一種是用電腦編寫程序,程式總體構造上編寫呈現(xiàn)嚴重錯誤時,就無法編譯和下載!
2、另一種是用手持編程器如:FX-20P-E,程式總體構造上有錯誤時,也是不能夠寫進PLC里的!
以上兩種情況都會照成無法上傳程序,或者程序上傳不完整。
三菱PLC程序上載不完整的解決方法
1、在電腦編寫程序時,觸點背面不可以超越24行,不然不可以編譯,提醒錯誤
2、在手持編程器編寫程式時,能夠超越24行,不會報錯。手持編程器編寫程序假如超越24行,用電腦程序讀取時,超越24行的局部會喪失,同時此段會有黃色底色標注,程式范疇過大