康謀技術(shù) | 生成式 AI 重塑自動(dòng)駕駛仿真:4D 場(chǎng)景生成技術(shù)的突破與實(shí)踐
近年來(lái),伴隨自動(dòng)駕駛技術(shù)的快速發(fā)展,行業(yè)對(duì)于仿真測(cè)試平臺(tái)的精度、覆蓋率和可擴(kuò)展性提出了更高要求。尤其在數(shù)據(jù)閉環(huán)迭代、長(zhǎng)尾場(chǎng)景驗(yàn)證及安全冗余驗(yàn)證等關(guān)鍵環(huán)節(jié)中,高保真、高復(fù)雜度的場(chǎng)景生成能力正在成為測(cè)試體系的核心支撐。
傳統(tǒng)場(chǎng)景生成方式面臨效率低、人工成本高、行為多樣性不足等問題,難以滿足當(dāng)前智能駕駛系統(tǒng)對(duì)大規(guī)模、多模態(tài)、真實(shí)物理驅(qū)動(dòng)場(chǎng)景的需求。為應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),基于生成式AI的4D場(chǎng)景生成技術(shù)迅速興起,構(gòu)建了從環(huán)境建模、行為重建到視覺渲染的完整鏈條,正在重塑自動(dòng)駕駛仿真驗(yàn)證的技術(shù)基礎(chǔ)。
本文將從技術(shù)背景、系統(tǒng)能力、核心技術(shù)和實(shí)際應(yīng)用四個(gè)方面,系統(tǒng)梳理AI驅(qū)動(dòng)的4D場(chǎng)景生成體系及其在自動(dòng)駕駛仿真中的實(shí)踐價(jià)值。
一、測(cè)試覆蓋率瓶頸與生成式AI切入點(diǎn)
自動(dòng)駕駛測(cè)試需要應(yīng)對(duì)極其復(fù)雜的交通場(chǎng)景,包括非結(jié)構(gòu)化路口、弱交通規(guī)則區(qū)域、罕見天氣、低照度場(chǎng)景,以及多主體交互引發(fā)的不確定性行為等。當(dāng)前基于真實(shí)數(shù)據(jù)采集或手工建模的方式存在如下限制:
(1)采集成本高:依賴實(shí)車、實(shí)景、多模態(tài)同步設(shè)備,周期長(zhǎng)、數(shù)據(jù)稀疏;
(2)稀有場(chǎng)景不足:事故場(chǎng)景、異常行為等真實(shí)比例極低,難以高質(zhì)量復(fù)現(xiàn);
(3)組合爆炸問題:參數(shù)空間(如天氣、時(shí)間、交通密度)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),難以人工覆蓋;
(4)場(chǎng)景可控性弱:缺乏可調(diào)控的語(yǔ)義接口,測(cè)試粒度不足。
生成式AI具備從數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)潛在分布、生成新組合樣本的能力。其引入使得場(chǎng)景構(gòu)建從“手工定義”轉(zhuǎn)向“自動(dòng)生成”,具備如下優(yōu)勢(shì):
(1)能構(gòu)造真實(shí)但未見過(guò)的長(zhǎng)尾組合;
(2)能對(duì)目標(biāo)測(cè)試策略進(jìn)行定向增強(qiáng)(如遮擋率、交通密度等指標(biāo));
(3)可支持大規(guī)模仿真測(cè)試平臺(tái)的持續(xù)供場(chǎng);
(4)支持動(dòng)態(tài)交互與時(shí)間演進(jìn)建模,構(gòu)建完整4D語(yǔ)義閉環(huán)。
二、4D場(chǎng)景生成的核心能力
所謂4D場(chǎng)景生成,核心在于“空間 + 時(shí)間”的聯(lián)合建模能力,既要對(duì)物理環(huán)境建模,也要對(duì)場(chǎng)景中各類參與者的行為軌跡進(jìn)行動(dòng)態(tài)建模與演化。典型的系統(tǒng)能力包括:
(1)幾何/語(yǔ)義重建能力:生成準(zhǔn)確的道路、建筑、交通設(shè)施等結(jié)構(gòu)化環(huán)境,并附帶完整語(yǔ)義標(biāo)簽;
(2)多主體行為建模能力:生成車輛、行人、非機(jī)動(dòng)車的時(shí)序軌跡,滿足行為邏輯與交互合理性;
(3)高保真視覺建模能力:輸出具備真實(shí)紋理、光照與傳感器特性的圖像序列;
(4)物理一致性約束能力:保持交通規(guī)則、實(shí)體尺寸、運(yùn)動(dòng)學(xué)約束等基本物理一致性;
(5)模態(tài)可控能力:支持控制場(chǎng)景的天氣、時(shí)間、視角、密度、行為模式等關(guān)鍵參數(shù)。
在不同技術(shù)路徑中,上述能力往往由多個(gè)模塊聯(lián)合實(shí)現(xiàn),從數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的軌跡預(yù)測(cè)模型,到神經(jīng)渲染網(wǎng)絡(luò),再到多模態(tài)融合仿真接口,共同構(gòu)成完整的4D場(chǎng)景生成流水線。
三、核心技術(shù)解析
1、Neural Radiance Fields(NeRF)
NeRF是一種基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的體積渲染方法,通過(guò)對(duì)空間點(diǎn)位置與觀察方向的編碼,學(xué)習(xí)輸出每個(gè)點(diǎn)的顏色與密度,實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的三維重建與新視角圖像合成。
(1)技術(shù)特點(diǎn)
- 具備很高的渲染保真度;
- 支持任意視角合成,適用于多視圖重建任務(wù);
- 對(duì)遮擋、反射、透明等復(fù)雜視覺效果建模能力強(qiáng)。
(2)局限性
- 訓(xùn)練效率低,渲染速度慢;
- 不原生支持動(dòng)態(tài)場(chǎng)景;
- 依賴多視角密集數(shù)據(jù)輸入。
NeRF更適合作為小規(guī)模高精重建模塊,用于城市局部區(qū)域或典型交互區(qū)域建模。
EmerNeRF的自動(dòng)駕駛場(chǎng)景重建真值/渲染值對(duì)比
2、3D Gaussian Splatting(3DGS)
3D Gaussian Splatting 是近年來(lái)提出的高效神經(jīng)渲染方法,由 Inria 團(tuán)隊(duì)于 2023 年發(fā)布。它采用高斯分布建模離散點(diǎn)云,在屏幕空間進(jìn)行潑濺(splatting)操作,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)三維場(chǎng)景的實(shí)時(shí)渲染。不同于 NeRF 使用體積積分的方式,3DGS 將空間中的顏色和密度建模為可渲染的高斯球體,渲染效率顯著提升。
其主要優(yōu)勢(shì)包括:
(1)很高的渲染效率:相比 NeRF 快數(shù)百倍,可實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)或近實(shí)時(shí)的圖像合成;
(2)訓(xùn)練速度快:幾十秒到幾分鐘即可完成一個(gè)中等規(guī)模場(chǎng)景的建模;
(3)結(jié)構(gòu)緊湊,易于部署:渲染結(jié)構(gòu)不依賴深度網(wǎng)絡(luò)推理,適合本地仿真引擎嵌入;
(4)視覺質(zhì)量?jī)?yōu)異:保留了 NeRF 的軟陰影、光照過(guò)渡與遮擋關(guān)系等特性。
在自動(dòng)駕駛仿真系統(tǒng)中,3DGS 可用于從多視角圖像或視頻中重建真實(shí)道路場(chǎng)景,為感知模型提供高保真圖像合成能力,適用于傳感器回放、虛擬重構(gòu)、數(shù)據(jù)增強(qiáng)等場(chǎng)景,是當(dāng)前神經(jīng)渲染領(lǐng)域中效率與質(zhì)量兼具的重要方案之一。
基于3DGS的S3Gaussian算法提出的重建流程
3、log2world:從實(shí)采數(shù)據(jù)到虛擬世界的橋梁
log2world是一種將自動(dòng)駕駛原始數(shù)據(jù)(如ROS bag、CAN log、傳感器幀)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為可視、可交互仿真場(chǎng)景的工具鏈。主要功能包括:
(1)根據(jù)IMU與GNSS數(shù)據(jù)還原車輛軌跡;
(2)使用圖像與點(diǎn)云重建環(huán)境幾何與紋理;
(3)提取行為序列并重建動(dòng)態(tài)參與者;
(4)輸出統(tǒng)一格式場(chǎng)景文件,支持仿真平臺(tái)直接加載(如Unreal、CARLA、LGSVL等)。
log2world顯著降低了真實(shí)場(chǎng)景數(shù)字化與復(fù)現(xiàn)成本,是構(gòu)建基于真實(shí)行為數(shù)據(jù)的4D測(cè)試場(chǎng)景的重要手段。
用于Log2World仿真的流程示例(IVEX+aiSim)
四、應(yīng)用場(chǎng)景與系統(tǒng)集成實(shí)踐
生成式AI+4D場(chǎng)景生成技術(shù)目前已在以下典型場(chǎng)景中形成落地:
(1)閉環(huán)驗(yàn)證系統(tǒng):自動(dòng)識(shí)別模型薄弱場(chǎng)景,動(dòng)態(tài)生成補(bǔ)全,形成仿真-訓(xùn)練-驗(yàn)證閉環(huán);
(2)多模態(tài)數(shù)據(jù)生成引擎:結(jié)合仿真接口輸出RGB圖像、深度圖、點(diǎn)云、語(yǔ)義標(biāo)簽等,用于感知模型訓(xùn)練;
(3)長(zhǎng)尾用例擴(kuò)增:生成特定條件組合下的稀有事件,如夜間施工、交通事故、人車混行等;
(4)仿真平臺(tái)集成:與CARLA、Unreal、aiSim等平臺(tái)對(duì)接,作為自動(dòng)構(gòu)圖/行為驅(qū)動(dòng)模塊使用;
(5)城市級(jí)數(shù)字孿生:快速還原城區(qū)典型路段結(jié)構(gòu)及交通特征,支持區(qū)域智能交通仿真與決策測(cè)試。
五、結(jié)語(yǔ)
未來(lái),隨著大模型融合語(yǔ)義驅(qū)動(dòng)生成(如Prompt-to-Scene)、行為軌跡生成器與語(yǔ)義控制接口集成、生成內(nèi)容與實(shí)車反饋協(xié)同優(yōu)化機(jī)制的發(fā)展,AI生成的4D場(chǎng)景將成為自動(dòng)駕駛數(shù)據(jù)體系中的基礎(chǔ)設(shè)施,為模型迭代、安全驗(yàn)證與持續(xù)運(yùn)營(yíng)提供核心支撐。
4D場(chǎng)景生成技術(shù)正從研究階段走向規(guī)模應(yīng)用,構(gòu)建出兼顧真實(shí)性、復(fù)雜性與效率的場(chǎng)景生成能力,是實(shí)現(xiàn)自動(dòng)駕駛系統(tǒng)仿真閉環(huán)與持續(xù)優(yōu)化的關(guān)鍵引擎。
生成式AI正逐步承擔(dān)起從世界建模者到智能驗(yàn)證者的角色,其影響力正在由測(cè)試階段擴(kuò)展至研發(fā)、訓(xùn)練、部署等完整流程??梢灶A(yù)見,未來(lái)的自動(dòng)駕駛系統(tǒng)開發(fā),將越來(lái)越依賴于這一類“生成驅(qū)動(dòng)的智能仿真基礎(chǔ)設(shè)施”。
▍參考文獻(xiàn)
1. EmerNeRF: Emergent Spatial-Temporal Scene Decomposition via Self-Supervision
2. S3Gaussian: Self-Supervised Street Gaussians for Autonomous Driving
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